Moderne Temperatur- und Feuchtesensorik kann in Spritzwerkstätten zur Verbesserung der Produktionsqualität eingesetzt werden

Auch wenn die Entwicklung und Einführung vollautomatischer "Lights-out"-Fertigungssysteme in der gesamten Industrie immer noch vorangetrieben wird, erfordert ein erheblicher Teil der Tätigkeiten in der Fertigung immer noch menschliche Fähigkeiten und Fertigkeiten. Der Einsatz von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) in der Fertigung kann den Menschen helfen, diese Aufgaben präzise und genau auszuführen.

Immersive Technologien haben ihre Ursprünge hinter sich gelassen, von fiktionalen Werken bis hin zu Mainstream-Anwendungen, die nun in der realen Welt auftauchen. Die Einführung und Verbreitung von Smartphones hat die Verbreitung dieser Technologien in der breiten Öffentlichkeit beschleunigt. Sie haben nicht nur die Aufmerksamkeit der Weltbevölkerung, sondern auch das Interesse von Unternehmen geweckt, die sich die Faszination der immersiven Technologien zunutze machen. Dies hat dazu geführt, dass Unternehmen immersive Technologien für kundenorientierte Anwendungen entwickeln, z. B. die Nutzung immersiver Technologien im digitalen Marketing, d. h. Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologien, die zunehmend von großen und kleinen Unternehmen eingesetzt werden. Aber jetzt, da die Neuheit bei den Verbrauchern zu verblassen beginnt, beginnen die Unternehmen, ihre Aufmerksamkeit nach innen zu richten und Anwendungen dieser Technologien zu entwickeln, um ihre kritischen Geschäftsabläufe zu verbessern. Die Anwendung von Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality in der Fertigungsindustrie ist ein Beispiel für die Verlagerung der immersiven Technologie von verbraucherzentrierten Anwendungen zu mitarbeiter- und prozesszentrierten Anwendungen. Immersive Technologien haben sich als natürliche Wahl für Fertigungsprozesse erwiesen, da sie den Nutzern einen besseren Einblick in die Prozesse ermöglichen und ihnen die richtigen Informationen zur richtigen Zeit zur Verfügung stellen, wie die Implementierung immersiver Technologien durch große Hersteller zeigt.